
Mise à jour du 30/06/2022La nouvelle version du Quest 2 sortie fin 2021 double la capacité de stockage à 128 Go et inclut une protection en silicone pour la partie en contact avec le visage après un rappel en raison de problèmes d’irritation chez certains utilisateurs. Les propriétaires actuels du Quest 2 peuvent commander une housse en silicone gratuite.
Facebook lance une nouvelle offensive pour populariser la réalité virtuelle
avec l’Oculus Quest 2 à 349 euros (version 128 Go de stockage, version 256
Go à 449 euros), soit 100 euros de moins que son prédécesseur. Il sera
disponible à partir du 13 octobre. L’Oculus Quest est l’appareil le plus fascinant que nous ayons testé l’année dernière. Ce
casque VR semblait soudain fusionner le PC et la réalité virtuelle mobile
en un ensemble compact, sans câble, intuitif et abordable.
Sur la nouvelle version, l’ajustement et le confort se sont réellement améliorés. Facebook a augmenté le stockage de base du Quest 2 d’entrée de gamme, le doublant de 64 à 128 Go. Une bonne chose car nous avons constaté que la taille des jeux et applications augmentait. C’est un point important à prendre en compte étant donné qu’il n’est pas possible d’étendre le stockage du Quest 2.
La partie logicielle a également progressé : le casque VR peut désormais recevoir des notifications téléphoniques, s’associer à des claviers et se connecter à des applications de réunion virtuelle, effectuer un suivi de base de la condition physique et communiquer sans fil sur des PC. Le Quest 2 demeure le meilleur casque VR autonome du moment, et le plus abordable pour ses caractéristiques.
Facebook l’a mis à jour avec un nouveau processeur Qualcomm Snapdragon XR2,
plus rapide et optimisé pour la VR, un affichage à plus haute définition,
tout en baissant le prix. En cette année marquée par le confinement et les
communications à distance, Facebook semble plus déterminé que jamais à
inciter le grand public à adopter la VR le plus
rapidement possible.
Le Quest 2 ne remplace pas que le Quest original. A terme, il succèdera
aussi au casque VR pour PC Oculus Rift S qui ne sera plus vendu à partir du
printemps prochain. Le Quest 2 sera alors le seul produit de VR de
Facebook. Il peut se connecter à un PC ou fonctionner en autonomie, et avec
son nouveau processeur Qualcomm Snapdragon XR2, il serait capable
d’exécuter des logiciels beaucoup plus avancés.
Le Quest 1 était déjà un excellent produit, offrant une excellente expérience all in one et fut largement plébiscité par la rédaction. Le Quest 2 est plus léger,
plus rapide et dispose de contrôleurs améliorés avec une meilleure
autonomie. La définition de l’écran est plus nette et le texte est
remarquablement lisible, l’effet de grille est quasiment gommé. Si vous avez acheté un Oculus Quest récemment,
c’est probablement une mauvaise nouvelle pour vous, même si la V1 n’est pas en soit obsolete. Mais pour tous les autres, c’est aussi probablement le
meilleur moment pour se lancer… Avec tout de même un gros point d’interrogation qui se
profile à l’horizon. Ce point d’interrogation, c’est Facebook luimême.
Car le réseau social a changé sa politique pour Oculus VR et exige
désormais une connexion à Facebook qui n’était pas nécessaire auparavant.
Les propriétaires actuels d’une Oculus ID doivent fusionner leurs comptes
immédiatement lorsqu’ils utilisent le Quest 2. Il n’est pas surprenant que
les ambitions de Facebook en matière de réseaux sociaux soient clairement
alignées sur la direction que prennent la réalité virtuelle et augmentée.
C’est une contrainte à considérer si vous voulez un casque VR plus ouvert
qui ne soit pas intrinsèquement lié à l’écosystème Facebook.
Mais il est également vrai que l’Oculus Quest est le meilleur casque VR
autonome qui existe, et le Quest 2 est encore meilleur. Il s’agit d’une mini console de jeu VR et ses autres outils, écran d’ordinateur
virtuel, logiciels de fitness, cinéma immersif, ajoutent des possibilités
que vous n’aviez peutêtre même pas envisagées.
Plus une console de jeu qu’un outil de travail
Si vous voyez le Quest 2 comme une console de jeu à détection de mouvements
pour votre visage et vos mains, ou comme un moyen de socialiser avec des
amis dans des mondes magiques par avatars interposés, c’est fantastique.
Nos expériences avec l’Oculus Quest furent surprenantes et étranges,
magiques et actives. Le Quest 2 semble suivre le même chemin avec son
magasin d’applications et son écosystème. Le suivi de mouvement complet à 6
degrés de liberté avec quatre caméras intégrées au casque est le même pour
l’instant. Les contrôleurs sont complexes mais bien conçus.
Mais on se demande quand le Quest ira plus loin. Car on trouve des outils
de productivité dans son écosystème et des moyens d’organiser des réunions
virtuelles. Par exemple, l’application Spatial permet de réunir des
personnes dans des espaces partagés avec des outils de travail et de
stockage dans le nuage. Une application d’écran virtuel comme Immerse peut
transformer le Quest 2 en une série de moniteurs virtuels pour votre
ordinateur réel. Branchez un câble USB, et il devient un casque VR pour PC
et il pourra également fonctionner avec de nombreuses applications Steam.
Cependant, le Quest n’est pas compatible Android ou iOS, bien qu’il
s’associe à une application mobile pour une synchronisation de base
et la diffusion / partage d’écran. Impossible par exemple de passer un appel Zoom ou de
partager un document.
Un bon exemple des limites de la VR est le suivi des mains du Quest 2, en
constante évolution. On peut utiliser ses mains pour atteindre et toucher
des objets, sans contrôleur mais il n’y a pas de retour haptique. Maîtriser
les gestes spécifiques nécessaires pour ouvrir une application, faire
glisser un objet quelque part ou taper une réponse à un message nous semble
encore extrêmement difficile.
Ce qu’on adore
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Le prix : 349 euros ce n’est toujours pas donné, mais une baisse de prix de
100 euros par rapport au modèle précédent est loin d’être négligeable,
surtout en période de ralentissement économique. -
La définition : la définition de 1.832 x 1.920 pixels par œil est en
progrès par rapport aux 1.400 x 1.600 pixels de l’ancien Quest. Cela rend
tout plus fluide et le nouveau processeur XR2 réduit également le halo sur
les bords de l’écran.
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Pas besoin de casque audio : le son spatial ambiant qui sort des sangles
latérales est assez bon. Il nous semble
un peu plus efficace que sur le premier Quest. Il y a aussi toujours une prise
casque de 3,5 mm (le Quest V1 en avait deux).
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La nouvelle puce XR2 pourrait gérer des graphismes beaucoup plus élaborés
et être utilisée pour améliorer le suivi des déplacements dans une pièce ou
faire de la réalité mixte. Actuellement, le Quest 2 utilise les mêmes
applications que le Quest et possède les mêmes capacités de suivi des
mains. Le système devrait être capable d’exécuter des applications plus
avancées et d’aller plus loin en matière de suivi des déplacements. Le XR2
dépasse de plusieurs générations ce que le précédent Snapdragon 835 pouvait
offrir. Mais tout
ceci n’est que théorique, pour l’instant.
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Le taux de rafraîchissement est meilleur, jusqu’à 90 Hz. Plus le taux de
rafraîchissement est rapide, plus l’expérience est fluide. Le Quest 2 peut
fonctionner à 90 Hz, mais cela ne sera au départ utilisé que pour l’écran
d’accueil et le navigateur web, la prise en charge des applications étant
prévue plus tard.
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La taille et le poids. Selon Facebook, le Quest 2 est 10 % plus léger (503
grammes) et il est également plus compact. Les sangles sont plus faciles à
ranger que sur le modèle précédent.
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Les nouveaux contrôleurs et l’autonomie de leurs piles. Les nouvelles
manettes Oculus Touch ont les mêmes boutons, manettes analogiques et
gâchettes. Mais elles sont plus grandes, plus robustes et disposent d’une
zone de boutons plus large avec un reposepouce. Les manettes utilisent
toujours des piles AA, mais elles durent plus longtemps. Nous
n’avons pas encore eu à les remplacer après deux semaines d’essai.
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La ludothèque. Actuellement, le Quest 2 fait tourner exactement les mêmes
jeux et applications que le Quest. Cette collection est déjà assez fournie,
notamment en jeux VR. Il y a également un tas de nouveaux jeux à venir,
dont beaucoup sont des adaptations de titres VR existants sur PC ou
console. Nous avons pu essayer Rez Infinite, Population One, The Walking
Dead : Saints and Sinners et le jeu de tir à la première personne Warhammer
40,000 Battle Sister. Toutes ces versions sont rétrocompatibles avec le
Quest 1.
Ce qui nous plaît moins
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Il faut utiliser un compte Facebook
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Ce n’est pas aussi confortable pour les porteurs de lunettes. La zone des yeux sur le
nouveau Quest est un peu plus petite et le rembourrage en mousse inclus est
plus ferme et plus confortable. Mais nos lunettes de vue grand format sont
plus gênantes qu’avec le Quest 1. Facebook vend un pack à 39€, avec deux
anneaux antilumière et deux protections faciales interchangeables pour les
personnes ayant un visage plus carré ou plus fin.
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Les nouvelles sangles ne sont pas aussi confortables. Nous avons trouvé que
les sangles plus rigides du Quest 1 maintenaient le casque plus
confortablement sur notre tête. Là encore, Facebook propose en option un
kit sangle rigide à 49€ avec une molette pour régler le serrage.
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L’autonomie du casque est la même, mais le temps de charge est plus long.
La batterie du Quest 2 tient 2 à 3 heures, comme celle du Quest. Le délai
de recharge est plus long, une heure ou plus, ce qui signifie que vous
devrez faire une pause, que vous le vouliez ou non. Pour les plus
impatients, Facebook propose une sangle Elite avec batterie intégrée et
étui de transport à 139€.
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Le câble USBC inclus est beaucoup plus court. Le Quest 1 comprenait un
câble USBC très long qui pouvait être utilisé pour tout en utilisant le
casque, ou pour se connecter à un PC. Ce n’est plus possible avec le Quest
2. Mais devinez quoi ? Facebook vend un câble à fibre optique Oculus Link
de 5 mètres à 99€.
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Pas de stockage extensible. Les 64 Go du Quest 2 à 349€ peuvent contenir
plusieurs dizaines d’applications et de jeux. Le modèle 256 Go devrait
suffire amplement. Ce stockage interne étant la seule option, il vous faut
bien évaluer vos besoins avant de choisir un modèle.
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Les noirs de l’écran LCD ne sont pas aussi profonds que ceux de l’écran
OLED du Quest 1. L’écran LCD à rafraichissement rapide du Quest 2 est
généralement meilleur que son devancier en OLED, mais les niveaux de noir sont nettement moins
élevés. Dans une salle de cinéma virtuelle obscure ou avec un jeu sombre
comme The Room VR, la profondeur des noirs est plus prégnante.
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Le réglage de la distance interpupillaire est moins pratique. L’ancien
Quest s’adaptait parfaitement à nos yeux grâce à un curseur de distance
interpupillaire qui permettait de convenir au plus grand nombre. Le Quest 2
remplace ce curseur par trois réglages de distance interpupillaire (53 mm,
63 mm, 68 mm) qui sont censés s’adapter à la plupart des utilisateurs. Mais au
départ, aucun d’entre eux nous ont offert une vision à 100 %. Au fil du
temps, il nous a fallu jouer avec les réglages des sangles pour commencer à
obtenir de meilleurs résultats.
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Vous ne pouvez pas utiliser le casque en plein soleil car la lumière
directe peut causer des dommages permanents aux écrans si les rayons
passent à travers les lentilles intérieures. Et lorsque nous jouions
dehors, le casque avait du mal à trouver les contrôleurs.
Conclusion
Facebook a décidé que son avenir passerait notamment par des lunettes
intelligentes à réalité augmentée qui peuvent mélanger le virtuel et le
réel, mais cela pourrait encore prendre des années. En attendant, l’Oculus
Quest 2 pourrait avoir suffisamment de puissance embarquée pour faire
émerger de nouvelles idées pour le travail d’immersion que le réseau social
cherche à accomplir. Le premier Quest a beaucoup évolué au cours de sa
première année, en ajoutant le suivi des mains, la connectivité PC et
d’autres fonctionnalités expérimentales. Alors que des casques VR plus
compacts et connectés à un téléphone portable commenceront à arriver d’ici
un an ou deux, le Quest 2 pourrait en faire plus. La seule question est de
savoir jusqu’à quel point Facebook compte ouvrir son écosystème VR. Le
Quest se connecte facilement aux PC, mais qu’en estil des téléphones ?
Comment vatil s’articuler avec les applications que nous utilisons tous
les jours ? Pour l’instant, il n’y a pas de réponse. Mais l’avenir nous
réserve des téléphones et des tablettes qui embrasseront la réalité
virtuelle et augmentée, et l’Oculus Quest doit faire partie de cet avenir.
Article de CNET.com adapté par CNETFrance
Image : Scott Stein/CNET